Jogador descobre como criar bind de Jump Throw no Counter-Strike 2

Criando uma bind para Jump Throw no CS2: Guia passo a passo

O Counter-Strike 2 trouxe uma série de mudanças que estão exigindo adaptação por parte dos jogadores veteranos do CS:GO. Uma dessas mudanças diz respeito aos binds para jump throw, os quais os jogadores utilizavam para realizar arremessos consistentes de granadas. Neste artigo, exploraremos como criar um bind para jump throw no CS2 e discutiremos sua importância.

Dominar a técnica é fundamental no CS:GO devido à necessidade de alinhamentos precisos de granadas em partidas competitivas. Muitos desses alinhamentos requerem um pulo para alcançar a distância desejada, tornando o bind para jump throw uma ferramenta essencial.

Os jogadores do Counter-Strike 2 logo perceberam que os binds que usavam no CS:GO não funcionam no novo jogo. Isso levanta a questão: é possível usar para jump throw no CS2 e essa função é realmente necessária?

No CS2, é possível configurar usando um arquivo de configuração executável. O processo envolve localizar a pasta de configuração do CS:GO em seus arquivos de jogo, copiar um arquivo de configuração existente, renomeá-lo para “jumpthrow” e substituir seu conteúdo pelo código apropriado. Pode ver como fazer, feita pelo usuário lanan no Reddit:

  • Localize a pasta de configuração do CS:GO em seus arquivos de jogo. Geralmente, pode ser encontrada aqui: \steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg\
  • Copie qualquer outro arquivo de configuração, cole-o na mesma pasta e renomeie-o para “jumpthrow”.
  • No documento de configuração, exclua todo o texto existente e substitua-o pelo seguinte:
    • +jump
    • -attack
    • -attack
    • -jump
  • Em seguida, salve o arquivo e abra o CS2. No CS2, abra o console do desenvolvedor e vincule esta execução a uma tecla que deseja usar, por exemplo:
    • bind q “exec jumpthrow”

Embora seja possível criar uma bind para jump throw no CS2, é importante notar que, ao contrário do CS:GO, não é essencial. A Valve projetou o sistema de pulo no CS2 para permitir jump throws consistentes se forem realizados com o timing correto. Quando você pular, basta soltar o botão Mouse 1 (disparo) no ponto mais alto do salto e ouvir o personagem fazer um som de “grunhido” para confirmar o sucesso do arremesso.

A permanência dessa mecânica no jogo após o lançamento oficial do CS2 ainda é incerta. Além disso, o CS2 trouxe outras mudanças que podem afetar a experiência dos jogadores, como a impossibilidade de usar a visão com a mão esquerda.

A Valve anunciou o CS2 em março, juntamente com um beta fechado por convite. Embora ainda não haja uma data oficial de lançamento do jogo, a desenvolvedora se comprometeu a lançá-lo até o final de setembro. Embora os insiders acreditem que o lançamento ocorrerá um pouco antes do dia 23 de setembro, devido à descoberta de que a primeira temporada competitiva começará nessa data, outros acreditam que pode haver um atraso.

Capa: Reprodução

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