Guerra de gigantes: Valve força FACEIT a ter servidores em padrão determinado pela desenvolvedora

Mudança significativa nas configurações de tickrate no Counter-Strike 2 gera debates 

Na mais recente atualização do aguardado Counter-Strike 2, a Valve tomou uma decisão que afetou significativamente a comunidade de jogadores. A empresa bloqueou o tickrate em todos os servidores do jogo, forçando a FACEIT, uma das principais plataformas de competição, a mudar seus servidores de 128 tickrates, apreciados pela comunidade, para 64 tickrates e seus subtipos.

A notícia foi divulgada pelo dataminer xPaw, que compartilhou no Twitter a descoberta de que a Valve havia codificado a configuração de 64 tickrates diretamente no arquivo binário do cliente. Mesmo que os administradores tentem alterar o arquivo binário em servidores separados, a modificação não surtirá efeito, pois a função GetTickInterval, que era usada para isso, foi removida pelos desenvolvedores.

Os servidores de 128 tickrates eram uma vantagem considerável oferecida pela FACEIT, atraindo tanto jogadores casuais quanto profissionais para a plataforma. Essa configuração de tickrate mais alta proporcionava uma experiência de jogo mais suave e responsiva. No entanto, essa decisão da Valve, juntamente com mudanças recentes no sistema de classificação de matchmaking, levanta questões sobre o futuro das plataformas adicionais, sugerindo que a desenvolvedora está buscando consolidar o jogo em seus próprios servidores.

Recentemente, jogadores como Kenny “kennyS” Schrub, havia comentado sobre o assunto, onde jogou tanto na FACEIT quanto nos servidores da Valve. Em seu Twitter deu suas primeiras impressões, e afirmou que a jogabilidade estava mais responsiva, que as armas pareciam mais precisas e que disparar rajadas com rifles estava mais controlado. Enquanto Richard “shox” Papillon notou uma marcante “diferença real” em comparação com o modo Premier da Valve

A discussão sobre tickrate entre 64 e 128 já existe há anos e tem sido um dos principais motivos que levaram muitos jogadores a migrar para serviços de terceiros, como a FACEIT, durante os 11 anos de existência do CS:GO. Os servidores oficiais da Valve sempre rodaram com tickrate de 64, enquanto plataformas usavam servidores de 128 tickrates, amplamente elogiados por proporcionar uma experiência de jogo superior, especialmente para jogadores profissionais.

Muitos membros da comunidade de CS2 expressaram descontentamento com a decisão da Valve de codificar o tickrate de 64 para o futuro do jogo. No entanto, é importante considerar que o jogo continua em fase beta, e a Valve pode ter tomado essa decisão para evitar a fragmentação da comunidade e garantir uma base de jogadores consistente, facilitando a correção de problemas e melhorias.

Embora essa mudança tenha gerado debates e controvérsias, a comunidade de CS2 permanece ansiosa por mais atualizações e ajustes no jogo à medida que ele avança em sua fase de desenvolvimento. O futuro da competição no FPS, especialmente em plataformas como a FACEIT, permanece incerto, mas os jogadores e fãs estão atentos às próximas mudanças e ao progresso do jogo.

Capa: Reprodução

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