blameF aprova sistema de competitivo do VALORANT no Counter-Strike 2

O jogador analisa as implicações da possível mudança no FPS da Valve

Em meio a uma onda de rumores sobre uma possível transição para o formato MR12 no Counter-Strike 2, com 24 rodada ao invés de 30, o jogador dinamarquês Benjamin “blameF” Bremer comentou sobre. O IGL da Astralis, discutiu as implicações dessa mudança no popular FPS da Valve.

Em uma entrevista ao site oficial da organização, o dinamarquês compartilhou suas opiniões sobre as possíveis mudanças. Ele explicou que a adoção do formato MR12 teria um impacto considerável na dinâmica do jogo. A decisão de optar entre um round de economia completa ou um forçado se tornaria ainda mais crucial, acrescentando uma camada extra de estratégia ao jogo. Em particular, blameF apontou que perder um round após um ‘forçado’, especialmente no segundo round, teria um custo substancial.

“Se você perder o round pistol e falhar no forçado no segundo round, um round de economia completa seria inevitável, deixando-o atrás por 3-0. Isso equivale a um quarto dos rounds de um tempo!”, comentou.

Foto: blameF durante o RMR Europeu para PGL Antwerp | João Ferreira

O dinamarquês também destacou que, embora a mudança traga mais intensidade ao jogo, uma má gestão econômica poderia levar a consequências indesejadas. Ele expressou seu apoio à adoção do MR12, ressaltando que, mesmo que a transição possa parecer estranha a princípio, com um placar de 7-5 após a primeira metade, o tempo permitiria a adaptação completa a essas mudanças.

Além disso, blameF também mencionou a opinião de Marco “Snappi” Pfeiffer, da equipe ENCE, que acredita que a implementação do formato MR12 exigiria alterações na economia do jogo. No entanto, blameF parece estar mais inclinado à mudança, caso seja gerenciada adequadamente.

O debate sobre a mudança para o formato MR12 continua a ganhar destaque na comunidade do Counter-Strike 2. Enquanto as opiniões podem variar, é claro que essa mudança potencial traria um novo nível de estratégia e intensidade ao jogo. 

Capa: Reprodução Astralis

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